Šéf dizajnu David Vonderhaar zo štúdia Treyarch na Twitteru sa nechal počuť, že matchmaking (čiže výber vhodných hráčov) pre multiplayer bude v nadchádzajúcom Call of Duty: Black Ops II fungovať prostredníctvom jediného parametru – pingu, ak chcete latencie či odozvy. Autori sa tak odklonili od dlhodobého štandardu série, ktorý vyhľadával hráčov z rovnakého regiónu a s podobnou rýchlosťou pripojenia.
> A prečo to váhanie? Inu, autori tak povediac objavili Ameriku …
zdroj:Czechgamer.com