Vývojári už dávno prišli na to, že okopírovať bezducho príbehovú líniu filmu a snažiť sa ju „zatraktívniť“ hrou, nie je to pravé orechové, pretože to vždy dopadne strašne. V lepšom prípade je hra „len“ zlá a rýchlo sa na ňu zabudne. V tom horšom slúži ako učebnicový príklad toho, ako sa to nemá robiť. Avšak každá veľká značka potrebuje doplnkový predaj upomienkových predmetov, a preto sa okrem tričiek, figúrok a nafukovacích Spockov, bude iste dobre predávať tiež gamesa, povedali si zrejme v Paramount Pictures a povolali do akcie partiu Digital Extremes. Kedysi stáli za mimoriadne podareným Unreal Tournament alebo nedávno za druhým The Darkness. Ich portfólio však hyzdí aj podpriemerný Homefront. Tak to teda babo raď, pretože z toho len ťažko usúdite, na akú stranu sily sa prikloní ich najnovší počin. Či na temnú, alebo svetlú. Ehm. Pardon. Toto vlastne nie sú Hviezdne vojny.
Toto je o to o trošku štýlovejšie sci-fi, Star Trek. A my tu máme pred sebou videoherné pokračovanie filmového rebootu, ktorý sa onedlho tiež dočká pokračovania. Takže už viete, prečo tu zrazu máme z ničoho nič virtuálne Enterprise. Príbeh načrtnutý vo filme nebol vôbec zlý. Popravde, bol celkom fajn a len ukázal, že JJ Abrams ešte ani za mak nepatrí do starého železa. Príbeh hry na dej filmu nadväzuje, takže ak nechcete vyzerať ako úplní intergalaktickí neznabohovia, radšej si udalosti rebootu ešte krátko zopakujte. Tentoraz je to dôležité. Príbeh Star Trek: The Videogame totiž predstavuje to lepšie z celého počinu.
Inak sa totiž nedá ubrániť dojmu „vyneseného koša.“ Čo to znamená? Že niekto urobil niečo kvalitného, a keďže sa mu to už zdalo dostatočne zprofitované, tak vyniesol odpadky. Tie potom ale niekto zobral a snažil sa zhodnotiť aj je. A to sa podarí len málokedy. Dielo skúsených tvorcov tak padá na otrasnom spracovaní, toľko príznačnom pre všetky hry podľa filmu. Na začiatku hry dostanete možnosť hrať buď za Spocka, alebo za kapitána Kirka. Nie snáď, že by v nich bol nejaký veľký rozdiel. Nie snáď, že by vám tvorcovia pripravili nejakú slušnú kooperáciu. Jediná možnosť je, že sa do hry pripojí za vami nejaký iný hráč. Ten však rozhodne nebude z planéty Zem, pretože si nedokážem predstaviť, že by tú hru niekto hral dlhodobo len s vidinou, že sa zakaždým pripojí do inej časti kampane.
Chápete správne, táto hra nemá príliš veľa originálneho k ponúknutiu. Je to skôr taký súzvuk mechanizmov, ktoré už sme niekde videli, občas fungovali, a tak ich tu teraz máte zlepené v jedno. Krycí systém by si zaslúžil viac animácií a vôbec celá grafika by si zaslúžila viac animácií, ale to by znamenalo posunúť hru z budgetového odpadu vyššie, a to sa očividne nikomu nechcelo. Okrem toho je umelá inteligencia nepriateľov úplne žalostná a úbohá, takže nepriatelia sa zasekávajú do seba a vo chvíli, keď skript zlyhá, sa nahromadia k sebe a nepredstavujú teda veľký problém ani v neprehľadných miestnostiach.
Inak je hra nudne koridorovitá, v podstate vás ženie len od dverí k dverám a občas do výťahu. Jediné, na čo možno teda spoliehať, je hudba a dabing. Teda vlastne nič, čo by nejako súviselo s umením vývojárov. Hudba ponúka skutočne impozantný zážitok a skoro si až hovoríte, že sa do tak zlej hry svojou genialitou vôbec nehodí. A nebudete ďaleko od pravdy. To isté platí o dabingu.
Problém u hier podľa filmu je, že im chýba akýkoľvek nádych originality. A keď už sa zdá, že by spod tej šedi mohlo vykuknúť niečo nevšedného, je to okamžite tvorcom zničené. Videohernému Star Treku teda chýba všetko, čo by ho nejako vyvyšovalo aspoň na titul „hodný pozornosti“. RPG systém? Nič. Využitie stealth prvkov pre Spocka a akčných pre Kirka? Ani náhodou, tých dvoch odlišuje len farba trička a predĺžené uši. Voľnosť pri riešení misie? Voľnosť pohybu po Enterprise? Ničitelné prostredie? Trikrát nie.
Vychádza z toho teda, že Star Trek: The Videogame ocenia len tí najfanatickejší fanúšikovia univerza. Inak sa jedná o úplne zbytočný a tuctový produkt. Skôr než oslavovať genialitu Star Treku ako filmového diela sa mu podarilo ho degradovať na lacné a jednoduché béčko, ktorého z pazúrov budgetu nevytrhne ani štýlový prebal, ani kvalitná hudba či dabing. Nabudúce by sme uvítali, keby sa tvorby hry chopil niekto schopnejší, majetnejší a trpezlivejší.
Spock, Kirk, nízke HW nároky
Koridorovitost, amatérske spracovanie, bugy, AI
Verdikt: odbyté a tuctové lákadlo pre fanúšikov série. Aj tí najviac zaslepení Spockovým charizom či Kirkom ale nemôžu poprieť, že táto hra sa proste nepodarila. Učebnicová „podľa filmu“ záležitosť.
Hodnotenie:
45%
zdroj:Czechgamer.com