Stiahnite si lepšie textúry do Dragon Age 2

Máte pripomienky ku kvalite grafiky v druhom diele Dragon Age? BioWare sa vás  snaží uspokojiť vydaním balíka textúr vo vysokom rozlíšení, ktoré by mali vizuálny zážitok značne vylepšiť. 1,08 GB veľký súbor je už k stiahnutiu. > Dôležité upozornenie je, že budete potrebovať grafiku s aspoň 1024MB videopamäte a tiež pokiaľ možno zapnúť DX11. Po […]


SC2: Heart of the Swarm naozaj až za rok

Fanúšikovia Starcraft 2 trpezlivo vyčkávajú, až sa vývojári z Blizzardu rozhodnú uverejniť viac informácií o pripravovanom druhom diele trilógie Hear of the Swarm. Na už skončenej konferencii GDC 2011 sa Dustin Browder ale predsa len k HotS aspoň okrajovo vyjadril. Podľa jeho slov by sa sequel populárneho sci-fi RTS mohol v obchodoch objaviť naozaj najskôr […]


Crysis 2 vo svetovej prvej recenzii uspel

Vydanie Crysis 2 sa blíži čím ďalej tým viac, a tak nastal čas na prvé recenzie. Informačné embargo padlo a ako prvý sa k slovu dostal britský oficiálny Xbox magazín OXM. Jeho posledné číslo ponúklo niekoľko stránkový pohľad na pokračovanie grafických orgií ostrieľaných harcovníkov z vývojárskeho celku Crytek a bolo viac než spokojné. Crysis 2 […]


Správy o MMO od Bungie bol vtip

Prečo sa tiež nesmejete, veď tie správy o potvrdení vývoja MMO hry od štúdia Bungie, ktoré sa najviac preslávilo svojou Xbxovou sérií Halo s Master Chief v hlavnej úlohe, boli tak podareným kanadským žartíkom! Dokonca tak podarenym, že na neho naleteli všetci na konferencii GDC a taktiež celý herný svet. Lenže ako dnes potvrdil oficiálny […]


Mortal Kombat si v 3D užijete aj bez 3D okuliarov

Dobre, uznávame, náš nadpis nedáva až tak moc veľký zmysel (zvlášť keď si tie okuliare môžete nasadiť), preto sa všetko pokúsime dôkladnejšie vysvetliť. Vývojári z amerického štúdia NetherRealm Studios totiž dnes svetu prezradili, že si najnovší prírastok do série Mortal Kombat plne užijeme aj v prípadoch, kedy bude zapnutý 3D režim a zrovna nebudeme mať […]


Crysis 2 – dojmy z multiplayerovej bety

Smrť hardvéru alebo najväčší benchmark pre váš počítač, aj tak bola v roku 2007 nazývaná strieľačka Crysis od nemeckého štúdia Crytek. A predsa táto FPSka neponúkala len krásnu grafiku, súboj hŕstky vojakov vybavených špeciálnymi nanooblekmi proti severokórejským jednotkám generála Kyonga na nádhernom tropickom ostrove toho ponúkala oveľa viac, priemerné hodnotenie ľahko nad deväťdesiat percent hovorí jasnou […]


DICE neplánuje urobiť MMO strieľačku

Dúfali ste o masívnej multiplayerovej online Battlefield alebo niečo na ten spôsob od štúdia DICE ? Musíme vas sklamať, ale títo švédski chlapci sa na takúto náročnú úlohu nechystajú. Karl-Magnus Troedsson, generálny riaditeľ DICE, povedal, ZE firma nemá žiadne plány Na MMO FPS. Hlavné kvôli tomu, že ide o veľa práce a  bolo by ťažké […]


Call of Juarez: The Cartel, prvý trailer

Bohatý, temný a hlboký príbeh, kooperatívny multiplayer a pätnásť misií hrateľných z pohľadu všetkých troch hlavných postáv. To všetko je len malý výpočet najnovších noviniek, ktoré dnes Ubisoft  pred mesiacom oznámenej strieľačke Call of Juarez: The Cartel uvoľnil. Najväčšia pozornosť bola venovaná predovšetkým príbehu, ktorý by mal podľa všetkého začínať bombardovaním fiktívneho drogového kartelu nemenovanou […]


Medal of Honor 2 bude poháňať Frostbite 2.0 engine

Začína to vyzerať, že nová verzia enginu Frostbite od švédskych DICE bude mať v budúcich rokoch dosť naponáhlo, okrem poháňanie tretieho dielu série Battlefield (ktorého grafika nám zatiaľ imponuje) sa tiež opäť pozrie do konkurenčného Medal of Honor. Podľa všetkého však nevypomôže iba s multiplayerom, ale v singleplayerovej kampani nahradí aj na počítačoch dosluhujúci Unreal […]


Perfektná prezentácia enginu Unreal 3

Predvčerom sme vás upozorňovali na tech demo inovovaného enginu Unreal 3 autorov z Epic Games, ktoré bolo predstavené za zatvorenými dverami na konferencii GDC 2011 v San Franciscu. Priniesli sme vám prvé dostupné obrázky z dema (galérie) a naznačili, že by sa video z prezentácie malo čoskoro taktiež objaviť na internete. To sa aj stalo […]