Historie Need for Speed 1.díl

Need for Speed (NFS) je série arkádových závodních her vydaných firmou Electronic Arts pro PC a mnoho typů konzolí. Konkurence se snaží od počátku svrhnout krále závodnívh her, žádné se to doposud nepodařilo. Celkem vyšlo 17 hlavních titulů, plus celá řádka spin-offů po různých platformách. Jedná se o nejúspěšnější herní značku, která prodala více jak 100 miliónů kusů po celém světě. Pojďme se spolu podívat do nejhlubší historie této značky, a připomenout si začátky Need for Speed.

Need for Speed
První díl, The Need for Speed (někdy bývá nesprávně označován podtitulem Road and Track, logo tohoto časopisu se však neobjevilo na obalu jako podtitul, ale jako poděkování za spolupráci při vytváření realistických modelů automobilů a jejich zvuků, vyšel v roce 1994 nejdříve pro konzoli 3DO, v roce 1995 byl převeden i pro PC a v roce 1996 byl převeden i pro konzole Sega Saturn a Sony PlayStation. Obsahoval osm tratí (5 okruhů včetně bonusové tratě Lost Vegas, 3 závodní etapové soutěže) a osm sportovních vozů značek Ferrari, Lamborghini, Porsche, Chevrolet, Dodge, Mazda, Acura a Toyota. Poprvé se zde také objevují honičky s policií (mód Hot Pursuit), které pak byly hlavní náplní některých dalších dílů. V roce 1996 vyšla další edice s názvem The Need for Speed: Special edition, která hru posunula technologicky velmi dopředu, protože přinesla podporu DirectX 2 a protokolů TCP/IP a jako bonus přibyly dvě nové tratě. Pokud si chcete vyzkoušet počátek legendy, tohle demo vám ji přiblíží. DEMO

Need for Speed II
Druhé pokračování, které vyšlo pouze na PC a Playstation, přineslo stejně jako první díl 8 licencovaných supersportovních vozů, počet tratí byl snížen na šest, ale přibyla spousta novinek. Jednou z nich byla kompletní 3D krajina, na tratích se dalo jezdit i mimo trať a dalo se z ní i vylétnout, což u této série není velmi obvyklý jev. Další novinkou byl výběr barvy vozu, navíc při výběru auta jste měli k dispozici technické údaje, fotografie a videa. Přibyl také nový mód, Knock-out (závod na sedm kol s osmi závodníky, každé kolo vypadne nejpomalejší). Oproti jedničce ale ve hře nebyl mód Hot Pursuit. Vyšla také Special Edition, která oproti standardní nabídla trať navíc a nové automobily, samozřejmostí byla rozšířená podpora grafických karet. Celkově se hra odpoutala od přilišného realismu prvního dílu a zaměřila se spíše na široké hráčstvo arkádovosti. Zkuste si demíčko, určitě mi dáte za pravdu, že se hra povedla. DEMO

Need for Speed III: Hot Pursuit
V tomto díle se v roce 1998 vrátil Hot Pursuit mód. Bylo také rozhodnuto, že série půjde spíše k arkádovosti, než aby se snažila být simulátorem. Na hráče čekalo osm licencovaných supersportů a 10 tratí, umělá inteligence policie byla na tu dobu na velmi vysoké úrovni, vylepšenou grafiku doplňovaly skvělé světelné efekty, a aby toho nebylo málo, tak jste si mohli vybrat z 15 kamer. Byla také první hrou, která dovolila stahovat a přidávat do hry z internetu další vozy. Dle mého názoru, možná i s troškou nostalgie, se jedná o nejlepší díl, přesvědčit se o tom můžete i vy, v tomto demu. DEMO

Need for Speed: High Stakes / Road Challenge / Brennender Asphalt
Díl z roku 1999 měl tři různé názvy. High Stakes se jmenoval v Evropě (kromě Německa) a Brazílii, Road Challenge byl název pro Severní Ameriku a Brennender Asphalt byl název pro Německo. Byla kritizována za to, že většinu tratí převzala z předchozího dílu. Bylo k dispozici 18 vozů, které jste mohli výkonově upravovat ale projevovala se i poškození, které stejně jako počasí ovlivňovalo jízdní vlastnosti vozu.DEMO

Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000 / Porsche
V roce 2000 vyšel opět díl s několika názvy (Porsche Unleashed pro Severní Ameriku, Porsche 2000 pro Evropu kromě Německa a pro Latinskou Ameriku a Porsche pro Německo), tentokrát však byl (a stále je) v rámci série NFS výjmečný. Jak název napovídá, jsou zde k dispozici pouze vozy Porsche. Zastoupení této značky je však ohromné (80 vozů) a zastupuje velkou většinu vozů značky (Další šlo stahovat) Porsche od roku 1948 do roku 2000. Při vývoji hry pomáhalo Porsche s vyladěním jízdních vlastností, takže by se auta měla chovat stejně jako opravdová. Novinkou byl také přepracovaný destrukční mód a bylo umožněno hraní přes internet. V tomto díle chyběl mód Hot Pursuit.DEMO

Need for Speed: Motor City Online
Tento díl (vydaný v roce 2001) budí dodnes rozpory, jestli se má počítat do série NFS. Byl vydán pouze pro Severní Ameriku, jezdilo se zde v amerických muscle cars z třicátých až sedmdesátých let a cílem EA bylo vytvořit komunitu on-line hráčů závodících v ulicích virtuálního města.DEMO

Na druhý díl historie Need for Speed se můžete těšit velmi brzy.

Zdroj: wikipedia





You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.

Pridať komentár