![](http://www.gamezona.sk/wp-content/uploads/Sleeping-Dogs3.jpg)
Táto hra má pomerne zaujímavú minulosť, stačilo málo, a nemusela tu vôbec byť. Pôvodne vznikala pod taktovkou Activision, ktoré z nej chcelo mať ďalšie True Crime, tentoraz ale z Hongkongu. Posledné True Crime vyšlo pred dlhými siedmimi rokmi, a tak by to bol návrat vskutku veľkolepý. Lenže vývoj zhltol veľa peňazí a výsledok žiadny, takže veľký Moloch nechal hru padnúť. Chytil sa jej však Square Enix, ktorý by na nej rád vybudoval svoju vlastnú značku. Teraz len aby bolo jasno. Nepliesť si Sleeping Dogs so Saints Row: The Third. Skalní priaznivci Rockstar by zrejme nerobili s oboma titulmi veľké cavyky a bez premýšľania ich mrskli do vreca „GTA klony,“ nezaujatý herný fanúšik by sa však nemal toľko ukvapovat.
Saints Row v treťom diele zparodovalo samo seba, vsadilo na bláznivosť a pojašenosť a aspoň na krátku dobu si získalo priazeň publika. Čo Sleeping Dogs? To už je o poznanie drsnejšie. Navyše, všimli ste si, že po Silvestri budú hernou brandžou pobehovať dva „psi“? Ku Sleeping Dogs sa pridá jedna z najväčších senzácií júnovej étrojky – Watch Dogs. To úplne zavádza kynologickou terminológiou, tak prečo ju nepoužiť: Ktoré plemeno sa najlepšie vysporiada s GTA V? To, ktoré vyšľachtil Square Enix, alebo to, ktoré čoskoro vzíde z chovu montrealského Ubisoftu?
Pravda sa určite časom ukáže, už teraz je ale isté, že Sleeping Dogs majú našliapnuté dobre. To ale veľakrát k úplnému úspechu ani zďaleka nestačí. Tvorcovia nás zavádzajú do Hongkongu a prvé čo si všimnete, je, že tu sa jazdí vľavo (!). Takže na to pozor, ale ako sa hovorí aj medzi skutočnými vodičmi: rýchlo si zvyknete. Wei Shen je policajt, ktorého nadriadení nasadili do hongkonského podsvetia. Panuje tu veľká rivalita medzi niekoľkými klanmi a Wei sa bude uchádzať o dôveru gangu Sun on Yee. Drogy, prostitúcia, krádeže – nič z toho nie je tímto chlapom cudzie. A ako už to tak v podobných kriminálkách chodí, hlavný hrdina si získa dôveru až priveľmi, čo ho stojí hádky s nadriadenými; ďalej sa tu tiež odohrá niekoľko zvratov, z ktorých môže Wei vyťažiť ešte lukratívnejšie postavenie v hierarchii klanu a tak ďalej.
Príbeh má dve roviny. V tej prvej je Wei členom gangu a tvrdo maká na svojej reputácii, v tej druhej plní príkazy nadriadených policajtov a kladie pasce, zisťuje informácie, nastražuje ploštice a snaží sa postupne nasadiť želiezka veľkým rybám mafiánskeho podniku. Tá tretia, a podľa môjho tiež najzábavnejšia rovina stojí zabudnutá stranou. V nej si môžete robiť, čo chcete. A to úplne. Mesto sa delí na štyri časti, z ktorých každú niečo odlišuje od ostatných, a vy sa medzi nimi môžete preháňať, ako len sa vám zapáči.
A plniť vedľajšie misie. Dôvodov na to máte dosť, predovšetkým kvôli upgradom. Rôzne postranné úlohy vylepšujú nielen vaše konto, kde sa vrstvia zhromaždenia hongkonských dolárov, ale hlavne váš „Face“ level. Čím vyšší je, tým viac sa vám toho v hre odomkne. Hlavne potom oblečenia v obchodoch. Keď sa prejavíte ako zdatný strelec a bojovník nablízko, zvyšuje sa vaša reputácia u Triád, čo vedie k upgradom Weiových schopností. Ak nájdete v meste povaľovať sa jednu zo sošiek vášho kung-fu majstra a vrátite ju majiteľovi, sprístupní sa vám za to nové kombo. Okrem toho môžete tiež pretekať (vďaka chabej AI, bugov a správaniu vozidiel vyhráte prvýkrát skoro vždy), vsádzať na kohútie zápasy alebo napíchávat kamery a posielať do bane dealerov triad. Postranného vyžitia sa v hre nájde naozaj veľa, za čo tvorcov nemožno nepochválit. Kto chce, užije si vo Wei Shenovom Hongkongu niekoľko hodín akcie bez toho, aby vôbec postúpil v dejovej línii vpred.
Veľkou mierou do hrateľnosti zasahujú tiež minihry spojené s napíchnutím kamier, inštaláciou ploštíc a podobne. Rozhodne by neškodilo každú z nich trochu lepšie uviesť a popísať, ako funguje. Keby som hackovanie kamery pomocou hádania čísel na 7 pokusov nevidel predtým v gameplay videu popísané, lámal by som si nad ním hlavu ešte teraz. To isté platí bez výnimky aj pre inštaláciu ploštíc alebo otváranie zámkov. Hra vám na to spravidla dá minútu dve, viac nie. Za tú dobu musíte zložito hľadať správne frekvencie, držať páčku na mieste a nehýbať s ňou a bohvie čo ešte. A to všetko bez úvodného vysvetlenia.
TIP: Keď hackujete kameru pomocou číslic, vždy ako prvú kombináciu zadajte 0123. Následne podľa toho upravujte pozície čísel alebo použite úplne iné.
A teraz už bohužiaľ len to zlé. Hru úplne totálne a fatálne zožierajú bugy. To, čo sa v nej deje, je niekedy na smiech (keď to neovplyvní vašu misiu), niekedy – a bohužiaľ v drvivej väčšine prípadov – k plaču (keď to ovplyvní vašu misiu). Modelová situácia: unikáte s ukradnutou dodávkou plnou peňazí na miesto určenia (jedna z opakovateľných vedľajších misií – Ukradni dodávku sekuriťákom a privez mi ju) a v pätách máte políciu. Snažíte sa stočiť ťažký voz v prudkej zákrute a dostať ho na diaľnicu, lenže narazíte čelne do stĺpa. Auto sa podivne překroutí kolmo k ceste, následne do neho narazí policajné auto, lenže tak, že vojde pod dodávku a poruší snáď všetky fyzikálne zákony. Vy ste uväznení v aute, s ktorým sa nedá manévrovať, pretože sa pod neho zasekol húkajúci sedan. Okolo už sa zoskupili posily a sústredia na vás paľbu. Čo teraz? Radím: Zbytočne to nepredlžovať, vystúpiť a nechať sa zabiť.
Inokedy zase uprostred misie, kedy vyklonení z auta ako spolujazdec v klasickej GTA misii unikáte pred ostatnými a strieľate po ich autách, váš vodič vojde na skokan a miesto aby dopadol na vozovku, jeho auto dopadne na zvodidlá, po ktorých potom niekoľko desiatok metrov slejdujete v štýle Tonyho Hawka. Medzitým vás nepriatelia v pohode obklopia a rozstrieľajú na padrť. Misia sa opakuje.
A to sú len niektoré ukážky, ktoré výrazne ovplyvnili hlavné dejové misie.
Winston, šéf Sun on Yee, zo začiatku hovorí, že zbraní je v Hongkongu málou. Napriek tomu ale nepochopím, prečo jednu chvíľu Wei zbraň za opaskom má, aby následne šiel do misie, kde by mu náááhodou mohla poslúžiť ako výhoda, a tak mu ju tvorcovia odoberú a po skončení úlohy samozrejme nevrátiau. Tento proces sa niekoľkokrát opakuje, až si človek klope na čelo a márne si láme hlavu nad tým, prečo to autori riešili takto krkolomneu. Keď už ju máte, tak si v prestrelkách užijete asi najviac srandy (možno preto, že sú jednoducho len v hre trochu bonus)u. Existuje tu tiež akýsi bullet-time pri vyskočení spoza krytuu. Škoda, že do jedného nepriateľa musíte vyprázdniť polku zásobníku samopalu, aby sa vôbec uráčil zomrieťu. Protivníci to majú značne uľahčenéu. Nechajte hlavu vystrčenú proti ich hlavni a stačí pár rán (sú veľmi presní na rozdiel od vašich spolubojovníkov) a môžete skladať reparát od posledného checkpointu.
O to viac sa potom dostávajú k slovu pästné súboje. A o to viac nechápem, prečo im autori nevenovali drvivú väčšinu svojho času. Takto musíte jednak premýšľať, ako šikovne vrstviť kombá a použiť správnu kombináciu tlačidiel, a tiež dávať pozor, či sa náhodou niekto z nepriateľov nechystá k útoku (sčervená). Ak áno, musíte ho ihneď zablokovať. Krkolomnejšie už to vážne vyriešiť nešlo. Opäť to totiž nahráva bugom, ktoré neváhali a votreli sa v hojnej miere aj do potýčok a šarvátok. Vždy sa totiž na vás zosype minimálne trojica nepriateľov, ku ktorým sa potom pridajú ďalší. A to sa potom vyznajte v tom, koho mlátiť a koho zase blokovať, keď ide na vás desať gangstrov. Stačí jedno zlé načasovanie a ranu schytáte v plnej miere.
Nemožno si pomôcť, toto jednoducho malo dopadnúť lepšie. Animácie, grafika, správanie vozidiel, to všetko sme tu nespomenuli – nie je potrebné. Len to spoločne s vyššie vypísanými prvkami prilieva olej do ohňa. Tiež nechápem krok so zbraňami. True Crime sa nikdy nedokázalo zbaviť nálepky klonu. Bohužiaľ, Sleeping Dogs sa môže pretrhnúť, a rovnako tá nálepka zostáva aj jemu.
Motivačný systém upgradov, vedľajšie vyžitie v meste
Bugy, bugy, bugy, tiež nezvládnuté súboje, zastaralé animácie (X360)
Verdikt: Povstanie z popola a následný pád v dôsledku vlastných chýb a nedôslednosti spôsobil, že Sleeping Dogs dieru do sveta free-roamu rozhodne neurobí.
Hodnotenie:
67%
zdroj: czechgamer.com