Arcanum: Of Steamworks and Magicka Obscura – Recenze

Slyšel někdo z vás čtenářů o této hře? Že ne, potom jste určitě jedním z mnoha. A znáte postapokalyptické RPG Fallout? Že ano, potom jste jedním z mnoha. Pokud se vám Fallout líbil, pozorně se začtěte, protože před vámi stojí nepřímý pokračovatel této série. Fallout, a jistě my dá většina za pravdu, je jedním slovem fantastická hra. Autoři z Black Isle díky ní získali nespočet ocenění a velký obdiv. V dobách dávno minulých, po vydání skvělého Fallout 2 a Fallout Tactics, ovšem fanoušky zaskočila zpráva o rozkmotření uvnitř Black Isle Studios a dokonce došlo k oddělení 3 klíčových členů studia. Byla to velká zpráva a nikdo nevěděl co se bude dít. Nedělo se ovšem nic hrozného, Black Isle vesele pokračovalo v chrlení skvělých her na pulty obchodů a odtrhnuvší se členové zakládají vlastní firmičku s názvem Troika Games. Právě oni jsou odpovědní za Arcanum: Of Steamworks and Magicka Obscura (dále jen Arcanum) z roku 2001 a falloutovský rukopis je na této hře sakra znát.

na pokec v knajpěTak tady jsem spadl

Hned na začátek se musím přiznat, že miluji Fallout. Snad žádná hra mi nepřinesla tolik probdělích nocí a hodin zábavy. Proto jsem byl velmi zvědavý na tento kousek. Když se mi dostal do rukou obal hry, ihned jsem si byl jistý. Tohle bude něco speciálního, co mne jen tak od hraní nepustí. První překvapení mne čekalo ještě před spuštěním hry. Kombinace žánrů, kterou autoři zvolii, není přeci jenom moc obvyklá. Kloubí se tu totiž svět magie a kouzel, se světem technologie a střelných zbraní. S tímto je spojena i snůška tvorů, kteří žijí a fungují vedle sebe. Najdeme zde samozřejmě lidi, ale také obry, trpaslíky, elfy, gnómy, ošklivé Orcy, různá magická stvoření, roboty a spoustu dalších podivných individuí. Možná to zní podivně, ale má to obrovké kouzlo a souboj přírodních sil, se silami černého prachu a výbušnin funguje báječně. Technika a magie vedle sebe hraje píseň rovnováhy, ale zároveň protikladů. Nemůžete ovládat síly magie a zároveň vládnou silami techniky. Musíte si vybrat, kterou cestou jít a rozvíjet svůj herní charakter.

RPG není RPG bez pořádného výběru postavy. Ještě před začátkem samotné hry, vás čeká volba a tvorba vlastní postavy. Dostanete dokonce Falloutovskou volbu mezi předdefinovanými charaktery, kterých je k dispozici něco přes 10. Zkušenější hráči se však vrhnout k možnosti tvorby vlastní postavy, kterou si uplácají k obrazu svému. V tomto momentě si připravte brýle a spoustu času, informací a volitelných nastavení je totiž opravdová spousta. Na první obrazovce si navolíte rasu, věk, vzhled, pohlaví a také minulost, která bude hýbat jednotlivými statistikami. Podle toho čím se zabývala vaše postava v minulosti, bude také modifikován. Kupříkladu když vaše postava trávila mládí v klášteře, získá bonus k postřehu, ovšem bude začínat s menším obnosem peněz. Žila-li v lese s přáteli elfi, dostane se jí bonus k magii přírody, ovšem nebude si příliš rozumět s technikou a střelnými zbraněmi. Možností je celá řada, proto vybírejte důkladně.

Po potvrzení výběru na vás blikne druhá obrazovka, která pro RPG fanjšmejkry a statistikami zblazněnými hráči znamená nebe. Čeká vás nastavení klíčových atributů, podle kterých se bude charakter profilovat. Krom klasického rozdělení bodů mezi atributy síly, rychlosti, inteligence a dalších, jsou zajímavější kapitolou dovednosti postavy. Ty jsou rozdělené do tří kategorií – magické, technické a obecne. V obecných jsou dovednosti typu páčení, přesnost míření, oprava, lečení a další. V kategorii technických se nachází osm disciplín se sedmi úrovněmi. Můžete se tak naučit vyrábět a zacházet s granáty, dynamitem a jinými výdobytky moderní techniky. Magie je rozdělena do šestnácti skupin, podle druhu elementu či účinku. Každá skupina má 5 kouzel, což celkově dává až 80 kouzlíček, což není vůbec špatné číslo. Je opravdu vlmi důležité vybrat si podle chuti a stylu hraní. Například je velká hloupost vybrat si technologicky zdatný charakter, a poté cpát body do magie.

Na poslední obrazovce si můžete vybrat vaše vybavení do začátku. Máte velmi omezený rozpočet a spoustu věcí k nákupu. Na začátku bude určitě moudré si koupit nějakou tu zbraň na obranu a pár léčivých lektvarů, jelikož vás vrhne ihned do děje a vůbec se s ničím nemazlí. Pak již nikdo nemůže zabránit začátku dobrodružství.

Moderní a luxusní vzducholoď se líně plaví nad mraky. Cílovou stanicí by mělo být největší město Arcanum – Tarak. Bohužel je vzducholoď neznámými útočníky sestřelena a ta se nekontrolovaně zřítí mezi ostrá skaliska i s vámi na palubě. Jako zázrakem (ne však překvapivě) jste jediný přeživší, společně s opodál ležícím, těžce raněným gnómem. Po krátké rozpravě a smrti chudáka gnóma, dostáváte svůj první úkol. Musíte se sám vydat do města a předat majiteli veledůležitý prsten, s ještě důležitějším vzkazem. Nevíte proč nebo komu. Samota netrvá příliš dlouho, protože vás na cestě zastaví jakýsi otrhanec jménem Virgil. Ten pokládá hlavní postavu za převtěleného elfího avatara, který jako jediný dokáže porazit starodávné zlo a nastolit pořádek a mír ve světě. Roztančí se kolotoč plný zvratů, záhad, intrik a skvělého herního zážitku. Navíc se k vám Virgil připojí a tím získáváte prvního, ale velmi pochybného společníka, který vám bude dělat společnost. Jak dlouho a jaký význam hraje v celém příběhu již neprozradím. Okradl bych vás o skvělé dobrodružství.

Po vzoru Falloutu se posouváte po mapě, hledáte nová místa, plníte desítky questů a rozplétáte hlavní dějovou linii. Po mapě se můžete pohybovat zrychleným systémem přímo do známých lokalit či objevovujete nová místa, na která náhodně narazíte. Nemusíte se bát, že byste se ztratili. Ty nejdůležitější lokace vám prozradí postavičky, s nimiž je spjatý příběh. Výborným pomocníkem je sytém waypointů. Potřebujete se přemístit ve městě na druhý konec, není problém na mapě zadáte přesnou cestu, kliknete na ikonku pohyb a vaše postavička se na dané místo rozběhne úplně sama. Navíc se mi ani jednou nestalo, že by zabloudila. Herní styl je pouze na vás a podle toho taky bude hra reagovat. Vyberete si cestu dobra, lidé si vás budou vážit a pomáhat. Vyberete si cestu zla, kdy budete zabíjet na potkání, lidé se vás budou bát a promluví s vámi opravdu jen málokdo. Ovšem na druhou stranu si získáte přízeň u zvrhlé části společnosti a snáze se tak dostanete do užšího kruhu skupiny zabijáků a členů mafie.

Co by to bylo za RPG bez pořádných soubojů, díky kterým získáváte zkušenosti a dále tak rozvíjíte schopnosti a dovednosti vaší postavy. V této hře si můžete zvolit ze tří módu. Můžete si souboje vychutnat v reálném čase, ale myslím si že většina sáhne po osvědčeném tahovém způsobu. Klasicky mají postavičky akční body, díky nimž mohou provádět rozličné pohyby. Střílet, pohybovat se, léčit se. Každý pohyb stojí určitý počet akčních bodů a po jejich vyčerpání se na řadu dostává soupeř. Krom velkého počtu kouzel a technických disciplín je repertoár zbraní, kterými můžete své nepřátele posílat na onen svět, opravdu obrovský. Ať už jste příznivci chladných či střelných zbraní, každý si najde svého oblíbence. Musím říct, že mým nejlepším společníkem byl obouruční magický meč, jelikož jsem hrál za brutálního Orca. I díky tomuto prvku je míra znovuhratelnosti velmi vysoká. Pokud budete hrát za technologicky šikovného střelce a v nové hře si zvolíte magií nabitého kouzelníka, herní zážitek bude úplně odlišný. Naprosto fantastický je zážitek za postavu, jejíž inteligence je opravdu nízká. Nejenže váš hrdina nedokáže srozumitelně skládat věty a často vaší odpovědí namísto jednoduchého ano bude jen nechápající uhh??, ale i NPC postavy reagují na toto znevýhodnění a nepouštějí se do divokých monologů. Naopak s vámi mluví jako s blbcem a snaží se vše srozumitelně a polopaticky vysvětlit. Vznikají tak velmi komické chvilky, u kterých se zaručeně zasmějete. Velmi se mi líbila možnost pracovat s inventářem společníků, kterým lze vybrat zbraň a brnění, které bude v boji používat.

Dostávám se k velmi neoblíbené pasáži Grafika. Je to totiž velmi subjektivní názor, s kterým nemusí souhlasit úplně každý. Já prostě podobné vizuální zpracování miluju. Měl jsem ho rád již u Falloutu a mám ho rád i zde. Jak jsem říkal, rukopis autorů se na hře velmi podepsal a pokud porovnáte Fallout a Arcanum, jistá podobnost je nepřehlédnutelná. Precizně namalované statické kulisy, do nichž jsou zasazeny postavičky. Je pravda, že jejich pohyb a animace je velmi trhaný a nepůsobí příliš realisticky. Posuďte i ze samotných obrázků, graficky žádná modernost, ovšem pro mne naprosto vyhovující. Hráči zakládající si na vizuálních orgiích budou hledat jinde. Ovšem co hra ztrácí v tomto směru, nahrazuje skvělým prostředím, příběhem a zvláštní atmosférou. Hudby jsem si po dobu hraní příliš nevšímal, což znamená že mi nevadila a nepřekážela, zkrátka příjemně doplňovala události a děj na obrazovce. Většina dialogů je moc hezky namluvena a doprovázena psaným písmem.

Minulost autorů se na tomto titulu podepsala. Rozhodně si prošla mnohými vylepšeními, ale stále na mne dýchala atmosféra starého dobrého Falloutu. Arcanum je prostě výborně udělaná hra, která dokáže zabavit na velmi dlouho. Celková hrací doba se pohybuje okolo 35 hodin, ovšem nabízí celou řádku nepoviných úkolů a tajných lokací. Pokud vám nevadí kombinace střelných zbraní a magie a máte rádi dobré a poctivé RPG, nevidím jediný důvod proč by vás Arcanum nemělo oslovit. Hra se dá koupit na GOG za necelých 6 dolarů, což je asi 100 korun. Kupujte zde a užívejte.

+ Prostředí, skvělá atmosféra, hratelnost, skloubení techniky a magie, příběh, vývoj postavy
– Pro některé grafika, nemá pokračování

Arcanum: Of Steamworks and Magicka Obscura u nás získal hodnotenie:
9.5/10

Vydavatel: Troika Games
Singleplayer – Ano
Multiplayer – Ano
Doporučné požiadavky
Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM





You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.

Pridať komentár